箭途
简体中文

箭途 · 攻略

箭头消除怎么玩:先看箭头前方的直线

箭头消除的关键是检查箭头尖端前方的整条直线,而不是只看旁边有没有空格。用局部例子讲清消除条件、阻挡判定、操作顺序与常见误区。

更新于 2026-11-13

箭头尖端前方的直线路径全部畅通时,这支箭头才能离开棋盘。点击被挡住的箭头会增加失误,箭头仍留在原处,也不会推动其他箭头。

从尖端开始看,不沿着弯曲身体走

先找到尖端,再判断它朝上、下、左还是右。从尖端前一格开始,沿这个方向一直看到棋盘外。只要这条直线上还有箭头占据的格子,就不能消除。紧挨着尖端的一格为空,并不足以说明整条路都通了。

有些箭头身体会转弯,看起来像一条蜿蜒的小路。身体的弯曲只是占格形状,不代表离开时能绕过障碍。检查时始终保持尖端指向的直线,不能遇到空隙就拐弯,也不能把同色或形状相似的线段当成一条可通行路线。

一个局部例子

设甲箭头朝右,尖端右侧先是一格空地,再往右却有乙箭头的身体。此时甲仍然被挡。如果乙自己的出口是通的,可以先点乙,再重新检查甲的右侧直线。乙离开以后,甲是否可走取决于直线上还有没有其他占格。

再看丙箭头,它朝上,尖端上方直到棋盘外都没有占格。即使左右两侧挤着许多箭头,丙仍然可以离开。判断依据是前方射线,不是四周是否拥挤。还有一种容易漏掉的情况:射线上出现的是这支箭头自己的身体,也算阻挡。

看到的情况应该怎么判断
前一格为空继续向远处看,尚未检查完
远处有另一支箭头的身体当前不能消除
射线碰到自己的身体同样不能消除
尖端前方直到外侧都没有占格可以点击消除

点击以后会发生什么

可走的箭头会被移除,不会推着下一支一起移动。被挡的箭头留在原位,所以反复点击同一支、等它把前面挤开,没有作用。要改变局面,必须先移除实际占着出口路径的箭头。

也不必担心两支都能走时选错合法顺序。消除只会减少占格,不会往空路上新增障碍。一支箭头当前已经畅通,另一支可走箭头消失后,它的路径不会因此变堵。因此可以选自己看得最清楚的一支先走,不需要猜某个指定的唯一顺序。

第一局按这个顺序练

  1. 找一个方向清楚、前方路径容易看的尖端。
  2. 从尖端往外逐格追踪,一直看到棋盘以外。
  3. 注意细小的身体线段,不只看其他箭头的尖端。
  4. 确认整条路没有占格,再点击。
  5. 消除后,优先回看原先被它挡住的箭头。

每次都完成这一轮检查,直到棋盘清空。最初可以读得慢一些,把“看见空格”与“整条出口已经畅通”分开。熟悉以后,扫描自然会更快,没必要靠连续试点来记住规则。

靠边不一定能走,内部也不一定走不了

朝外的边缘箭头通常比较容易检查,但图案凸起部分可能仍在它的前方。内部箭头也可能正对一条贯穿空隙的直线。位置只帮助你选择检查顺序,不能代替实际的通路判断。

卡住时先回到尖端,重新确认方向和完整射线。若使用提示,先观察提示指出的箭头为什么能离开,再点击。这样下一次遇到相似结构时,就能自己找出路径,而不是只记住刚才点了哪里。

去哪里玩

箭途 是 iOS 箭头消除游戏,提供 25,000 关战役和图案棋盘。 可以先从战役练习完整检查出口,再尝试更大的图案。