矢印パズルの解き方|出口の直線を見る
矢印パズルで消せる矢印を見つける手順を説明します。先端と胴体の違い、自分自身による遮り、消した後に見直す場所を例で確認できます。
更新日 2026-11-13
矢印パズルは、先端が向く直線の先に遮るものがない矢印から取り除きます。先端のすぐ隣だけで判断せず、盤面の外まで線をたどってください。1本消したら、その矢印がふさいでいた出口を見直します。
胴体ではなく先端から見る
曲がった矢印を見ると、胴体に沿って道を進むように考えたくなるかもしれません。確認するのは、先端が向いている方向の直線です。胴体の曲がり方に合わせて、途中で出口の方向が変わることはありません。
前方に別の矢印の一部があれば、通れません。先端が遠くにあって目立たなくても、胴体の線が経路を横切れば遮りになります。選んだ矢印自身の胴体が出口の直線上にある場合も、同じように通れません。
近くの空白だけでは足りない
右を向く矢印Aがあり、先端のすぐ右は空いているとします。しかし、その先に矢印Bの胴体があれば、Aはまだ消せません。Bに出口があれば、先にBを取り除き、Aの直線をもう一度調べます。
一方、上を向く矢印Cの上方が盤面の外まで空いていれば、横に別の矢印が接していても、それだけではCを遮りません。接しているかどうかより、出口の直線を占めているかどうかが条件です。
| 見えた状態 | 判断 |
|---|---|
| 先端のすぐ前だけ空いている | さらに先まで確認する |
| 前方に別の矢印の胴体がある | まだ消せない |
| 前方に自分の胴体がある | まだ消せない |
| 盤面の外まで直線が空いている | 消せる |
消した場所から次を探す
矢印を消すと、その矢印が占めていたマスが空きます。次はそこを出口として使う矢印がないかを探します。盤面全体を毎回最初から眺めるより、変わった部分に注目する手順です。
取り除く操作は、他の矢印を押したり回転させたりするものではありません。消えることで新しい遮りが増えることもありません。複数の矢印が既に通れるなら、「正解の1本だけ」を思い当てようとせず、それぞれの出口が本当に空いているかを確かめます。必ず1つの取り方しかないとは限りません。
押して確かめる前の確認
- 矢印の先端を見つけます。
- 向きを言葉にします。
- その方向へ直線をたどります。
- 細い胴体や自分自身の線も確認します。
- 外まで通れたらタップします。
通れない矢印へのタップはミスになり、矢印はその場に残ります。同じ矢印を繰り返し押しても、遮りは動きません。いったん指を止め、何が出口をふさいでいるかを見つけましょう。
図形の盤面でも、絵全体が何に見えるかと、1本の矢印が出られるかは別です。輪郭に沿って追うより、先端から直線を1本ずつ確認すると条件を整理できます。
ヒントの後も直線を確認する
ヒントで取れる矢印が示されたら、すぐに押す前に、その先の線をたどってみます。「どこが空いていたのか」を確認すると、見落とした理由が分かります。Arvia のヒントは現在消せる矢印を示し、取れる手がない場合はヒントを消費しません。
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